Szenario:
Jonny Odermatt benutzt sein Handy für all seine Aktivitäten online. Dies nicht nur privat sondern auch für viele Tätigkeiten auf der Arbeit. Da er bereits mehrmals Glück hatte bei diversen Wettbewerben hält er immer Ausschau nach neuen Gelegenheiten und nutzt diese auch immer sofort, sollte sich eine Neue ergeben.
Angriff:
Ein Angreifer hat sich Jonny als Ziel ausgesucht und weiss von seiner Vorliebe für Wettbewerbe. Deshalb inszeniert er einen gefälschten Wettbewerb, um Kontrolle über das Handy von Jonny zu erhalten. Dazu fingiert er eine Ausschreibung mit einem QR-Code, welcher via Smartphone gescannt werden muss. Wer den QR-Code jetzt gleich scannt, der kann eine Weltreise gewinnen. Der QR-Code ist jedoch vom Angreifer speziell generiert und erlaubt Kontrolle über das Smartphone, sobald der Scan abgeschlossen ist.